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Revisión histórica

por Lucas Donia

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::::grid{columns="8"}
| :popup[:card[]{image="File:Eón.png" alt="Eón" footer="Eón"}]{mode="modal" title="Eón" image="File:Eón.png" alt="Eón" content="Eón es un Cedrónido ancestral nativo del planeta Cédar. Mientras que la mayoría de su especie elegía una vida tranquila refugiada bajo sus pesados caparazones, Eón poseía una conexión espiritual tan profunda con la existencia del universo que trascendió la mortalidad. Tras eones, ascendió a Gálmega para reclamar su lugar como el Dios de Todo Verde, asumiendo la custodia de la realidad, el equilibrio y la vida misma junto a Azul, Naranja y Rojo.
Desde la divinidad, Eón veló por el multiverso durante eras. Sin embargo, el costo de ser un Dios implicaba observar el destino con una serena imparcialidad, una distancia que se volvió insoportable cuando la sombra de Shox Parda comenzó a acechar sobre Quiu. Cuando Mork, el Señor Oscuro, reclamó el corazón de Zamán para consumar su regreso, Eón presenció con dolor cómo caía traicionado por la entidad a la que le entregó su lealtad. Movido por amor, tomó una decisión sin precedentes y salvó a su hermano de una muerte segura, generando un gran conflicto con los Dioses de Todo. Eón pagó un precio devastador a cambio de salvar el alma de Zamán, sacrificando su propia voz, quedando silenciado para siempre.
Tiempo después, impulsado por hechos aún no revelados en la historia, descendió de su rango divino para intervenir en el plano terrenal y cumplir con la última voluntad de su hermano: proteger a los humanos. Estos habían sido aniquilados por Reviil, pero Eón, utilizando el poder de un Cuchador, logró traerlos de vuelta a la vida. Con su ayuda, vencieron parcialmente a Reviil. Eón se convirtió en el Guardián de la Ruleta y la dejó en manos de los humanos. Así, el Cedrónido buscó refugio para descansar en las pacíficas costas de la Isla de las Nutrias.
Al avistar una explosión que marcaba el inminente retorno de Reviil, partió nuevamente hacia la Montaña del Dedsafio para reunir a los humanos e intentar recuperar la Ruleta, robada por el antiguo general Egirio. A su vez, acogió a criaturas únicas que terminarían convirtiéndose en su familia, y autodenominándose como los Guardianes del Dedsafío.
En un intento desesperado por arrebatarle la Ruleta a Reviil, los humanos fueron aniquilados uno a uno durante una batalla en el Espacio entre Dimensiones. Justo en el último instante, los Dioses de Todo intervinieron para rescatar a Eón, salvando también a los Guardianes. En Gálmega, el antiguo Dios Verde recibió una misión que 'solamente él puede cumplir'. Es su deber recuperar el artefacto, devolverle la vida a los humanos y sellar las grietas que Reviil había provocado en la realidad. En caso de fallar, amenazas aún más oscuras terminarían por devorar a Quiu.
Además, Eón recibió la capacidad de realizar Fusiones Mentales. A través de ellas, conectaría la mente a la de sus aliados para comunicarse de manera eficaz.
Así comenzó una odisea marcada por la acción y momentos tensos, que llevó a Eón de regreso a Cédar en busca de un nuevo Cuchador de la Resurrección. Estos artefactos, capaces de regresar a la vida a un gran número de criaturas a través de un antiguo ritual, solo conceden su poder a cambio de una ofrenda nacida del amor puro. Sin embargo, cuando Eón se dispuso a darlo todo, San-en, el más sabio de los Cedrónidos y encargado de entregarlos, impidió su sacrificio. Le recordó que las leyes del planeta prohíben que un miembro de su especie entregue su propia vida. Fue en ese momento de desesperación cuando Parcenutria dio un paso al frente para tomar su lugar.
Con el Cuchador en su poder, los Guardianes regresar a la Montaña y consumaron el ritual para traer de vuelta a la humanidad. Ahora, humanos y Guardianes se preparan para la contienda final contra Reviil en busca de reclamar la Ruleta y cumplir con la misión de Eón. Estos eventos darán forma al destino de Dedsafío 4, donde la historia aún está por revelarse."} |

| :popup[:card[]{image="File:Reviil.png" alt="Reviil" footer="Reviil"}]{mode="modal" title="Reviil" image="File:Reviil.png" alt="Reviil" content="En los tiempos antiguos de Quiu, Reviil se alzó como el General más leal de la civilización Egiria. Lideró a los ejércitos del desierto en la guerra original contra Mork, luchando codo a codo con Amuna para arrebatarle al Señor Oscuro sus reliquias de poder.
Durante siglos, Reviil permaneció como el guardián de la Gran Pirámide. Fue la última barrera defensiva de Quiu, el guerrero que se mantuvo firme cuando los Zaltecs, las Norkirias y los Theronios cayeron. Murió cumpliendo su juramento, defendiendo a su reina y a la reliquia contra el asedio de los humanos y la astucia de Zamán. Reviil cayó como un héroe, pero su historia no terminó en la tumba.
De una manera desconocida, despertó en un mundo que ya no era suyo. Amuna había muerto, su civilización era ceniza y los humanos que causaron su ruina ahora prosperaban sobre los restos de su pasado.
Exiliado y cediendo de justicia, vagó por las tierras de Quiu como una calavera gigante hasta encontrar un artefacto de energía salvaje y pura: La Ruleta del Dedsafío. En aquel entonces, era una fuerza inestable en manos del Death Clown. Reviil no dudó y arrebató el artefacto de la criatura. Por primera vez, utilizó ese poder para aniquilar a cada humano que se cruzó en su camino, ejecutando una venganza que obligó al mismo Eón a intervenir, cumpliendo la voluntad de su hermano Zamán reviviendo a los humanos con un Cuchador.
Tiempo después los humanos, comandados por Eón, derrotaron a Reviil y lo despojaron de la Ruleta. Esta fue colocada en un cetro para controlar su inestabilidad. El antiguo general egirio escapó, mientras que los humanos y las criaturas de la Montaña vivieron en paz y tranquilidad.
Aunque, cuando todo parecía haber vuelto a la normalidad, Reviil regresó con un nuevo plan. Recuperó la ruleta y completó su venganza, asesinando a todos los humanos. Ahora, con cada segundo que pasa, Reviil y la Ruleta del Dedsafío se están volviendo uno solo. Su cuerpo está absorbiendo el poder del artefacto, convirtiéndose en un ser muy peligroso.
El antiguo general busca traer de vuelta a su pueblo, y para ello necesitará más que la Ruleta del Dedsafío."} |

| :popup[:card[]{image="File:Mork.png" alt="Mork" footer="Mork"}]{mode="modal" title="Mork" image="File:Mork.png" alt="Mork" content="Nadie sabe con exactitud cuándo nació Mork. Su origen se remonta a Shox Parda, una dimensión remota donde la luz fue devorada hasta que no quedó nada más que el eco de su propia ambición. Allí, el Señor Oscuro reinó sobre el vacío absoluto sin oposición.
Mork es un depredador dimensional. Cuando consumió todo a su paso y ya no quedaba nada que conquistar, su ambición lo empujó hacia Quiu.
El Señor Oscuro encontró una fisura debajo de las raíces del Gran Árbol y emergió en ese mundo. Su figura, envuelta en oscuridad, comenzó a corromper el lugar casi de inmediato.
Fue esta amenaza la que obligó a las cuatro civilizaciones más poderosas, los Zaltecs, las Norkirias, los Theronios y Egirios, a unirse para derrotarlo. Comprendieron que Mork no buscaba gobernar Quiu, sino convertirlo en una extensión de su propio vacío.
Los Titanes de cada pueblo lograron lo que parecía imposible. Derrotaron al Señor Oscuro y le arrebataron sus reliquias, la fuente de su poder.
Para evitar que cayeran en manos equivocadas, las dividieron. Zol, el gran jaguar Zaltec, tomó el Ojo y prometió custodiarlo hasta el final de sus días. Val, líder de las guerreras del norte, fue la encargada de proteger la Capa. Therón y Myla, quienes estaban al mando de los guerreros Theronios, obtuvieron la corona. Amuna y Reviil, los titanes egirios, debían mantener a salvo el bastón.
Mork, vencido y despojado, fue arrojado de vuelta a la grieta de la que emergió y fue encerrado en su dimensión. El mundo creyó que el Señor Oscuro jamás regresarías, pero él solo estaba esperando una nueva oportunidad.
Cientos de años después, no regresó por la fuerza, sino por la debilidad de la fe. A través de su heraldo Zamán, manipuló y prometió riquezas a una civilización olvidada, los humanos, para que recuperara sus reliquias, destruyendo a los Titanes en el proceso.
Tras largos días y noches de asedio a cada isla titánica, las civilizaciones cayeron una a una. Una vez que obtuvieron las cuatro reliquias, Zamán y los humanos las llevaron de regreso a Mork.
Fue allí cuando el Señor Oscuro mostró su faceta más cruel. Para volver a caminar entre los vivos y salir de su encierro en Shox Parda, no bastaban los objetos; necesitaba un motor de devoción pura. En un acto de traición, reclamó el corazón de Zamán, convirtiendo el último suspiro de su seguidor más leal en el primer latido de su nueva era de sombras.
Las antiguas escrituras advierten: El ascenso de Mork es solo el inicio. El verdadero alcance de su poder aún no ha sido revelado."} |

| :popup[:card[]{image="File:Zamán.png" alt="Zamán" footer="Zamán"}]{mode="modal" title="Zamán" image="File:Zamán.png" alt="Zamán" content="Zamán es un cedrónido casi tan antiguo como Eón, y no solo eso, también es su hermano.
Al alcanzar la madurez, este decidió abandonar su caparazón y recorrer el universo.
En su travesía, se volvió discípulo de Mork, el señor oscuro.
Como su siervo, guió a los humanos en la lucha contra los titanes de Quiu, recuperando los artefactos de Mork.
Para cerrar su odicea, Mork tomó su corazón y lo volvió suyo, concretando así la redención de su poder.
Zamán es nativo del planeta Cédar. Él es un Cedrónido, una raza de criaturas longevas que viven cientos de años, protegiendo su cuerpo bajo pesados caparazones. Pero Zamán, a diferencia de sus semejantes, siempre fue más que un simple habitante; él fue el hermano de Eón, aquel que se convertiría en un Dios de Todo.
Mientras Eón ascendía, reclamando un lugar sagrado en el universo, Zamán se vio relegado al papel de espectador. El resentimiento por ser 'el hermano de un Dios' lo llevó a abandonar Cédar, partiendo hacia un exilio voluntario con hambre de trascendencia. Él quería ser especial.
Fue esa sed de ser 'alguien' en la historia lo que lo llevó a las garras de Mork. Tras vagar por tierras desconocidas durante mucho tiempo, llegó al Gran Árbol y reabrió la grieta con un poderoso ritual.
Fue seducido por la promesa de riquezas y una vida eterna que lo pusiera a la par de su hermano, Zamán se entregó por completo al Señor Oscuro. Lo obedeció ciegamente. Se convirtió en su discípulo, siendo el puente necesario para que la sombra de Shox Parda volviera a tocar las tierras de Quiu.
Zamán se encargó del 'trabajo sucio' que Mork no podía realizar desde su encierro. Manipuló a los humanos, una civilización pobre, hambrienta y olvidada, para convertirlos en el ejército personal del Señor Oscuro. Bajo su guía, destruyeron a las cuatro grandes civilizaciones: los Zaltecs, las Norkirias, los Theronios y los Egirios. Recuperaron las reliquias y las llevaron de regreso a Mork, creyendo que seguían a un salvador, cuando en realidad seguían a un arquitecto de la devastación.
La utilidad de Zamán llegó a su fin cuando dejó de ser de utilidad para el Señor Oscuro. Cuando las cuatro reliquias fueron reunidas, Mork reveló el verdadero costo de su regreso. No bastaba la magia, sino que hacía falta el motor de la devoción más pura. Sin piedad, atravesó el pecho del Cedrónido, extrayendo su corazón para convertirlo en su propio pulso. Zamán cayó, sacrificado por la misma entidad a la que le entregó su lealtad, dejando su cuerpo justo a la izquierda de su trono.
Pero el fin de su aliento no fue el final de su camino. Zamán fue transportado a Gálmega, el sagrado hogar de los Dioses de Todo. Allí, se encontró cara a cara con las estatuas de aquellos que custodian el espacio tiempo del universo. Entre ellas, la figura de su hermano Eón, el Dios de Todo Verde, rompió el silencio para pronunciar su nombre.
Las antiguas escrituras advierten: El verdadero propósito de Zamán aún no ha sido revelado."} |

| :popup[:card[]{image="File:San-En.png" alt="San-en" footer="San-en"}]{mode="modal" title="San-en" image="File:San-En.png" alt="San-en" content="San-en es reconocido como el más sabio de todos los Cedrónidos. Desde su Santuario en Cédar, su planeta natal, custodia los Cuchadores de la Resurrección, artefactos sagrados capaces de devolver a la vida a criaturas a través de poderosos rituales.
Permanece como un guardián solemne, aquel que posee la autoridad final para autorizar la entrega de los Cuchadores, siempre y cuando se respete el equilibrio que él mismo juró proteger. Fue San-en quien, bajo el estricto cumplimiento de estas leyes antiguas, impidió que el antiguo Dios Verde entregara su vida, dictaminando que un Cedrónido no tiene permitido realizar tal sacrificio."} |

| :popup[:card[]{image="File:Songen.png" alt="Songen" footer="Songen"}]{mode="modal" title="Songen" image="File:Songen.png" alt="Songen" content="Songen, la entidad sobre todo y todos, el Dios de dioses. Es un observador activo de todo lo ocurrido en el multiverso. Su papel principal es nombrar y destituir a los Dioses de Todo. No interfiere ni emite opinión, pero se encarga de mantener el balance y carácter de los seres ascendidos para custodiar su creación."} |

| :popup[:card[]{image="File:Azul.png" alt="Azul" footer="Azul"}]{mode="modal" title="Azul" image="File:Azul.png" alt="Azul" content="Azul fue la tercera diosa en ser nombrada. Porta la sabiduría más grande de todos los Dioses de Todo, por lo que fue encargada a custodiar la Gran Biblioteca. Ella vigila y custodia la información de las infinitas posibilidades de existencia, manteniendo un papel sereno y objetivo, pero con la amabilidad y el tacto para expresar las necesidades de la existencia."} |

| :popup[:card[]{image="File:Rojo.png" alt="Rojo" footer="Rojo"}]{mode="modal" title="Rojo" image="File:Rojo.png" alt="Rojo" content="Rojo era el Dios de Todo más nuevo hasta la llegada de Verde y Amarillo. Es la voz del optimismo y de la preocupación por el mañana. En su sabiduría, busca encontrar la solución a los problemas del universo, aunque no siempre deba ejercer su voluntad sobre ello."} |

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| :popup[:card[]{image="File:Naranja.png" alt="Naranja" footer="Naranja"}]{mode="modal" title="Naranja" image="File:Naranja.png" alt="Naranja" content="Naranja fue el primer enviado a cumplir la tarea de un Dios de Todo. Se lo instruyó como un guardián del órden y la continuidad universal. En su sabiduría, creyó que debía imponer un órden en el universo por medio de Renner, manipulando sus recuerdos y mente, para hacerlo obrar a su voluntad. Tras ser derrotado por Juan Cubito en el palacio de Songen, la entidad primordial lo relevó de su cargo, y le quitó los poderes de un Dios de Todo."} |

| :popup[:card[]{image="File:Verde.png" alt="Verde - Juan Cubito" footer="Verde - Juan Cubito"}]{mode="modal" title="Verde" image="File:Verde.png" alt="Verde - Juan Cubito" content="El nuevo Verde, Juan Cubito tras su ascención. Es el último de los dioses junto con Amarillo, con quién ascendieron en simultáneo. Es el representante de la flexibilidad y la necesidad de intervención. Trajo a la mesa de discusión de los Dioses de Todo el hecho de que a veces, cuando las cosas son de implicancia universal, deben intervenir, pues es su papel."} |

| :popup[:card[]{image="File:Oday.png" alt="Amarillo - Oday" footer="Amarillo - Oday"}]{mode="modal" title="Amarillo - Oday" image="File:Oday.png" alt="Amarillo - Oday" content="Amarillo es, junto con Verde, el último de los dioses en ascender. Anteriormente era Oday, quién fue mentor de Juan, padre de Renner y esposo de Sandy. Él entró en lugar de Naranja, para ser objetivo, dar la realidad cruda de las cosas y, con una mirada compasiva, decidir lo que sería mejor para el universo. No siempre es fácil decir las cosas con frialdad, pero ese es su papel.
Oday fue el mentor y compañero de Juan Cubito en su travesía para convertirse en un dios. En su juventud fue candidato a ser Dios de Todo, pero decidió rechazar el puesto para dedicarse a su familia y su futuro hijo, en Estancia Idán. Tras la muerte de su esposa, y la desaparición de Renner, tomó un carcater irascible y hermitaño, hasta la llegada de Juan a sus tierras. Tras su viaje, luego de descubrir la verdad sobre su hijo y poder despedirlo en sus brazos, aceptó convertirse en un Dios de Todo, ascendiendo junto a Juan Cubito, volviéndose el dios Amarillo."} |

| :popup[:card[]{image="File:Amuna.png" alt="Amuna" footer="Amuna"}]{mode="modal" title="Amuna" image="File:Amuna.png" alt="Amuna" content="Amuna era la soberana absoluta del desierto, la mente maestra que protegía la última reliquia del Señor Oscuro. Su poder no residía sólo en la fuerza, sino en la conexión con el sol de Quiu. Ella era la voluntad que movía las arenas y la última voz que se alzaba contra el regreso de Mork.
Se le confió la protección del Bastón del Señor Oscuro, el canalizador de su poder. Durante cientos de años, confió en que la astucia de sus trampas y la invencibilidad de su General, Reviil, mantendrían al mundo a salvo. Sin embargo, tras presenciar la caída de su mano derecha, amuna enfrentó a su destino final en la cima de su pirámide. Con su derrota, la última de los grandes Titanes fue silenciada, entregando a los humanos y a Zamán el Bastón que completaría el ritual para el regreso de la oscuridad."} |

| :popup[:card[]{image="File:Zol.png" alt="Zol" footer="Zol"}]{mode="modal" title="Zol" image="File:Zol.png" alt="Zol" content="Zol era el comandante supremo de los Zaltecs, una de las cuatro grandes civilizaciones de Quiu. Además, fue uno de los Titanes que lograron lo imposible: derrotar y despojar a Mork de su poder.
Como líder de su pueblo, encarnaba la fuerza bruta y la nobleza. Por esta razón, fue a él a quien se le confió la custodia del Ojo del Señor Oscuro, una carga que protegió con una ferocidad inigualable en su Templo. Sin embargo, ni siquiera la fuerza de un Títán fue suficiente para detener el asedio de los humanos guiados por Zamán. Una flecha atravesó su corazón.
Con su caída, el mundo perdió su primer gran pilar defensivo, permitiendo que la visión de Mork volviera a abrirse sobre la tierra de Quiu."} |

| :popup[:card[]{image="File:Val.png" alt="Val" footer="Val"}]{mode="modal" title="Val" image="File:Val.png" alt="Val" content="Val era la encarnación de la voluntad norkiria: fría, cortante y audaz. Como una de las legendarias Titanes que enfrentaron a Mork, su figura infundía un gran respeto en su pueblo. No solo era la líder de las Norkirias, sino también la máxima autoridad de los pueblos del hielo, una guerrera cuya sola presencia en el campo de batalla era capaz de congelar la determinación de sus enemigos.
A Val se le confió la protección de la Capa del Señor Oscuro. Durante cientos de años, gobernó desde las cumbres altas, convencida de que su fuerza y el clima helado serían suficientes para contener cualquier amenaza. Sin embargo, el avance de los humanos llevó la guerra hasta su propio trono. La gran Titán fue atravesada por su propia lanza. El norte perdió su rumbo, y la segunda reliquia fue arrebatada, dejando al mundo un paso más cerca de la oscuridad total."} |

| :popup[:card[]{image="File:Therón.png" alt="Therón y Myla" footer="Therón y Myla"}]{mode="modal" title="Therón y Myla" image="File:Therón.png" alt="Therón y Myla" content="Therón y Myla eran una fuerza dual, dos de los legendarios Titanes que despojaron a Mork de su poder. Mientras Therón encarnaba la fuerza inquebrantable y la justicia, Myla representaba la agilidad letal y la perspicacia táctica. Juntos, formaban un mando que mantenía a los guerreros Theronios en una era de paz y esplendor.
Se les confió la protección de la Corona del Señor Oscuro. Durante siglos, la custodiaron en la sala más alta de su templo, convencidos de que su unión los hacía intocables. Sin embargo, la guerra llegó a sus tronos. En un combate brutal y sangriento, Myla cayó decapitada por su propia espada frente a los ojos de su compañero. Therón, furioso, fue derrotado de la misma forma por los humanos comandados por Zamán.
Con la muerte de ambos Titanes, la Corona fue arrebatada. El equilibrio de Quiu se rompió para siempre, y los Theronios fueron borrados de la historia."} |

| :popup[:card[]{image="File:Satanás.png" alt="Satanás" footer="Satanás"}]{mode="modal" title="Satanás" image="File:Satanás.png" alt="Satanás" content="Satanás es la entidad suprema que gobierna el Inframundo y director de su gran estructura corporativa. Su autoridad es absoluta y su voluntad es el eje que mantiene el orden, rigiendo con una mano dura que pocos se atreven a desafiar. Es un líder tiránico y egocéntrico que mide el éxito de su dominio a través del pánico, el sufrimiento y el control total. Para él, el miedo no es solo una herramienta, sino una norma corporativa indispensable.

Su rasgo más definitorio y doloroso es su absoluta incapacidad para aceptar la bondad, lo que lo llevó a enfrentarse con su propio hijo, Diabli. Al descubrir que su heredero apoyaba la amistad, la igualdad y la compasión –valores que considera una absoluta “traición” y una debilidad imperdonable–, Satanás lo desterró públicamente para mantener la reputación de su imperio. Lejos de sentir remordimiento, lo considera su mayor fracaso y una vergüenza personal que no está dispuesto a perdonar.

Movido por ese profundo desprecio, y tras los problemas ocasionados por los Guardianes en el Inframundo en su intento por obtener un Cuchador de la Resurrección, Satanás entregó personalmente el artefacto a Reviil con el único propósito de destruir para siempre a su hijo."} |

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| :popup[:card[]{image="File:Juansnutria.png" alt="Juansnutria" footer="Juansnutria"}]{mode="modal" title="Juansnutria" image="File:Juansnutria.png" alt="Juansnutria" content="El alma, el motor, y según él mismo se ha autodenominado en repetidas ocasiones como el líder indiscutible de los Guardianes del Dedsafío (un título que sus compañeros suele evitar cuando se refieren a él). La existencia de JuansNutria no siempre estuvo unida a estas criaturas mágicas de la Montaña, sino que su historia comenzó de manera muy diferente. Bajo una forma humana, encontró un trágico final al morir por una caída al comienzo de Dedsafio 2.

Tras perecer, el destino lo arrastró a un Gulag estructurado como una carrera de autos. En un intento por regresar a la vida, compitió con otros humanos, pero la fortuna le fue esquiva. Perdió y selló su destino. Ahora, reencarnaría en el cuerpo de una nutria.

Su camino no estuvo exento de anomalías. En una de sus múltiples muertes, de las que afortunadamente pudo regresar gracias a distintos rituales en la Fogata, un error en su ciclo de resurrección lo transformó temporalmente en un caballo. Tiempo después, volvió a ser una nutria.

A lo largo de his vida, JuansNutria se ha desempeñado en múltiples y variados oficios. Incursionó en la salud mental abriendo su propio consultorio terapéutico, donde se dedicaba a escuchar y aconsejar a los jugadores –aunque, muy a menudo, lo hacía de la peor manera posible y con nulo tacto–. También llegó a cumplir el rol de sacerdote, y más adelante, se convirtió en el dueño de su propio bar, el punto de reunión ideal para los habitantes de Quiu.

Con su inconfundible carisma y su lealtad hacia los suyos JuansNutria se convirtió en un pilar fundamental para su grupo."} |

| :popup[:card[]{image="File:Diabli.png" alt="Diabli" footer="Diabli"}]{mode="modal" title="Diabli" image="File:Diabli.png" alt="Diabli" content="Diabli es uno de los Guardianes del Dedsafío, un diablo que salió del infierno y ahora protege la Montaña del Dedsafío. A diferencia de lo esperado de un diablo, es un ser gentil, amante del arte y un gran pintor. Posee poderes mágicos, provenientes de su origen, raza y padre. Como dato importante, es el hijo del señor del infierno."} |

| :popup[:card[]{image="File:Churri.png" alt="Churri" footer="Churri"}]{mode="modal" title="Churri" image="File:Churri.png" alt="Churri" content="Churri es un ser cuya existencia desafía toda lógica: un churro mágico parlante de orígen completamente desconocido que apareció un día en la Montaña del Dedsafío en busca de un propósito. Encontró refugio en Eón, quien lo acogió como parte de su familia y, para hacerlo sentir útil, le encomendó custodiar un dispositivo destructivo en el que estaba trabajando.
Churri encontró un sentido de pertenencia mucho más profundo junto a los Guardianes del Dedsafío. Para él, este grupo no es solo una alianza, sino su verdadera familia elegida.
A pesar de su apariencia simple, Churri posee una voluntad inquebrantable y se mantiene en una búsqueda constante de nuevas formas de realizarse."} |

| :popup[:card[]{image="File:Mapache.png" alt="Mapache" footer="Mapache"}]{mode="modal" title="Mapache" image="File:Mapache.png" alt="Mapache" content="Mapache es un enigma envuelto en chistes y amnesia. Nadie conoce su orígen, ni siquiera él mismo. Su vida pasada desapareció tras un absurdo error: un simple tropezón lo llevó a prisión sin haber cometido crimen alguno. Entre el encierro y una leve conmoción, perdió su cordura. Tiene algunos flashbacks que van y vienen sin mucho sentido.
Carismático y un poco miedoso, Mapache sobrevive a base de curiosidad y humor inoportuno. No entiende bien conceptos como 'familia' o 'pareja', pero comprende perfectamente la felicidad. La sintió por primera vez cuando Juan Esnutria le dio una galleta, convirtiéndose en su comida favorita.
Mapache vive el presente de forma caótica, siempre listo para soltar un chiste, investigar lo que no debe o huir si las cosas se ponen feas."} |

| :popup[:card[]{image="File:Parcenutria.png" alt="Parcenutria" footer="Parcenutria"}]{mode="modal" title="Parcenutria" image="File:Parcenutria.png" alt="Parcenutria" content="Parcenutria es mucho más que una simple habitante de la Isla de las Nutrias. Es el corazón artístico y la mano derecha de Juan Esnutria, con quien comparte un vínculo tan profundo que se consideran hermanos.
Amante del café, la música y los atardeceres, su identidad actual nació de un encuentro fortuito. Un día halló una bandera de tres colores llamativos que le gustó tanto que decidió llevarla siempre consigo. Al llegar a la montaña, fue Juan quien le otorgó el apodo de 'ParceNutria', nombre que adoptó con orgullo desde ese momento.
Su naturaleza es reflexiva y observadora, lo que la lleva a registrar cada evento importante, pensamiento o recuerdo en una bitácora que funciona como su diario personal.
Fue encarcelada por Peele. Durante su encierro, su cabello creció de manera inexplicable y, tras ser rescatada por Juan, decidió conservarlo como un símbolo de resiliencia y un recordatorio de haber superado aquel oscuro episodio.
Desde muy pequeña, ParceNutria demostró tener un don especial para sanar la tristeza de los demás. Siendo apenas un bebé, logró arrancar una sonrisa al mismísimo Eón en un momento de melancolía. Desde entonces suele reír con secuencia, no por alegría propia, sino como un acto constante para asegurar que todos a su alrededor estén felices."} |

| :popup[:card[]{image="File:Chupiloco.png" alt="Chupiloco" footer="Chupiloco"}]{mode="modal" title="Chupiloco" image="File:Chupiloco.png" alt="Chupiloco" content="Chupiloco es un superviviente nato y un experto en demoliciones cuya vida ha sido una sucesión de tragedias, explosiones y misiones de rescate imposibles. Originario de la extinta Kelunna, pasó años trabajando en solitario en las minas de Kelunnita, el material más exótico del universo. Este aislamiento extremo le causó una 'atrofia social', haciéndole perder el rasgo lingüístico típico de su especie: terminar cada frase con un 'Chup Chup'. Esto provocó un rechazo de los suyos, recibiendo su peculiar apodo.
Su historial de combate es extenso. Enfrentó a los dragones Alas Oscuras hasta ser devorado y posteriormente regurgitado por ellos, gracias a que su pelaje está saturado de pólvora, nitroglicerina y polvo de Kelunnita. Cuando su hogar fue destruido y su especie esclavizada para ser usada como 'pelotas de Chupbol' o comida exótica, Chupilico se convirtió en un héroe de acción. Robó una nave, asaltó bodegas en Naoneim y rescató a sus compañeros antes de establecerse bajo el mando de Puerco, donde trabajó diseñando naves en el puerto espacial GODDARD y compitió en el Gran Premio de Coyotia bajo la tutela de Forma Gissa.
Impulsado por la esperanza de encontrar al 'elegido' para recuperar su hogar, se embarcó en una odisea espacial que terminó en desastre al estrellar su nave contra un asteroide y caer en un planeta desconocido. Allí fue rescatado por nutrias y se unió a la guerra contra el General Reviil. Fue Chupiloco quien, en un acto de audacia técnica, utilizó una explosión de Dilitio para lanzar a Reviil a través de un portal, sacándolo del campo de batalla. Aunque la victoria fue agridulce y el temor a la soledad casi lo llevó a abandonar todo de nuevo, permaneció en su hangar el regreso de los Guardianes, sólo para descubrir la amarga realidad de su derrota."} |

| :popup[:card[]{image="File:Beerenice.png" alt="Beerenice" footer="Beerenice"}]{mode="modal" title="Beerenice" image="File:Beerenice.png" alt="Beerenice" content="Berenice es una oveja con una condición única de nacimiento: es mitad humana, fruto de la unión entre un hombre y una oveja. Su llegada a la Montaña no fue una casualidad, sino una misión familiar impuesta para corregir su personalidad de chica 'fresa' y consentida. Enviada para ayudar a su tío, el Unicornio ÑOPG, Berenice debe aprender el valor del trabajo y la humildad, ya que en su tierra de orígen se dice que está destinada a convertirse en alguien de gran importancia en el futuro.
A pesar de su aire refinado, Berenice María del Rosario Lana de las Praderas Pastorales del Olivo ha demostrado tener un lado impulsivo y curioso. Besó a Juan Esnutria ante el temor y la posibilidad de no sobrevivir en la batalla contra Reviil. También soñó alguna vez con tener su propio programa de cocina, un proyecto que abandonó rápidamente por no tener manos para manejar los utensilios."} |

| :popup[:card[]{image="File:Peele.png" alt="Peele" footer="Peele"}]{mode="modal" title="Peele" image="File:Peele.png" alt="Peele" content="En proceso..."} |

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| :popup[:card[]{image="File:ÑOPG.png" alt="ÑOPG" footer="ÑOPG"}]{mode="modal" title="ÑOPG" image="File:ÑOPG.png" alt="ÑOPG" content="ÑOPG es un unicornio perteneciente a una estirpe antigua y prestigiosa. Dentro de su especie, todos los nombres siguen una tradición sagrada, comenzando con el prefijo 'ÑO' seguido de las siglas que representan su identidad completa. Como todos los de su raza, ÑOPG es un ser neutral que existe fuera de las definiciones de género, adoptando una vida basada en la libertad absoluta y una expresión personal sin filtros ni temores.
Su linaje es extremadamente raro, representando apenas el 0.000000001% de su especie. Esta herencia de sangre real ha moldeado su personalidad, otorgándole un aire de refinamiento, distinción y una sutil superioridad. Durante mucho tiempo vagó sin rumbo, hasta que su camino se cruzó con el de Berenice. Aunque la idea de la paternidad nunca le resultó atractiva, decidió adoptarla simbólicamente como su sobrina, encontrando en este vínculo una relación ligera y divertida que encaja con su estilo de vida despreocupado.
Bajo su influencia, Beerenice empezó a adoptar su misma actitud refinada y exclusiva, convencida de la importancia de su linaje compartido. La historia de ÑOPG dio un giro definitivo cuando conoció a Eón, un ser con el que pudo establecer una conexión mística gracias a un don mágico de nacimiento que le permite comunicarse de formas poco comunes. Intrigado por su naturaleza única, Eón lo invitó a formar parte de una causa mayor, marcando así el inicio de su travesía hasta convertirse en un Guardián."} |

| :popup[:card[]{image="File:B4nkito.png" alt="B4nkito" footer="B4nkito"}]{mode="modal" title="B4nkito" image="File:B4nkito.png" alt="B4nkito" content="Creado en las instalaciones de Esos4 Corp., B4nkito es un viajero multiversal que ha recorrido múltiples dimensiones, cruzando caminos frecuentemente con distintas variantes de Juan. Su llegada a este mundo se produjo tras cruzar una grieta dimensional que lo teletransportó a la Isla de las Nutrias, donde conoció a Parcenutria y a Juan EsNutria, antes de integrarse finalmente a los Guardianes. Desde entonces, siente que ha encontrado un propósito real y vive cada aventura con mucha pasión.
Es un ser profundamente nostálgico que recuerda constantemente a sus primeros amigos: Ded, Barca, Roberto y Juan. Aunque posee funciones avanzadas como volar en modo dron o abrir portales dimensionales de forma involuntaria, actualmente se encuentra limitado, ya que carece de energía para el vuelo y sus habilidades para teletransportarse están en un largo período de recarga.
B4nkito destaca por un humor bipolar que oscila entre la euforia y la agresividad, además de una marcada dependencia emocional hacia sus compañeros por odiar la soledad."} |

| :popup[:card[]{image="File:Pestaña.png" alt="Pestaña" footer="Pestaña"}]{mode="modal" title="Pestaña" image="File:Pestaña.png" alt="Pestaña" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Lagaña.png" alt="Lagaña" footer="Lagaña"}]{mode="modal" title="Lagaña" image="File:Lagaña.png" alt="Lagaña" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Cempasúchil.png" alt="Cempasúchil" footer="Cempasúchil"}]{mode="modal" title="Cempasúchil" image="File:Cempasúchil.png" alt="Cempasúchil" content="Cempasúchil no nació, sino que cobró conciencia gracias a un accidente divino. Originalmente, era uno de los muchos espíritus encargados de guiar a las almas hacia el otro lado a través del aroma y el color de las flores. Su existencia cambió para siempre cuando el Gran Titán Zol dejó caer accidentalmente una vela sobre ella cuando aún conservaba su forma floral. El calor y la luz le otorgaron una forma corpórea.
Aunque veía a Zol como una figura paterna, su timidez la mantuvo oculta en las sombras de la selva Zaltec, observando a los guerreros desde lejos, sintiéndose una extraña entre los vivos y una exiliada entre los muertos.
Su primer vínculo real no fue con los vivos. Siguiendo un instinto ancestral de su vida como espíritu, encontró los huesos de una pobre alma sacrificada que no había podido cruzar al otro lado. Cempasúchil se quitó algunos pétalos y los puso sobre los restos, devolviéndole la esencia a Miqui, quien se convertiría en su primera y más fiel amiga.
Juntas viajaron hacia el Gran Árbol, donde Cempasúchil comenzó a aprender las complejidades de la interacción humana y a desarrollar una personalidad propia, dejando atrás el silencio del bosque.
Gracias a una sugerencia de Miqui, Cempasúchil empezó a utilizar sus vagos recuerdos espirituales para interpretar el destino. Aunque ahora posee un cuerpo físico, sigue conectada con sus hermanas, los espíritus guía del Cempasúchil. A través de unas cartas especiales, ella escucha los susurros del más allá. Es importante escuchar las advertencias de sus lecturas, pues el destino, al igual que sus pétalos, no hablan en vano."} |

| :popup[:card[]{image="File:Bobi.png" alt="Bobi" footer="Bobi"}]{mode="modal" title="Bobi" image="File:Bobi.png" alt="Bobi" content="Bobi nació bajo las estrictas tradiciones de los valles gnomísticos, destinado por linaje a convertirse en un simple pero honorable Gnomo de Jardín. Su camino estaba trazado desde el primer día: debía vestir un gorro elegante, ropas impecables y cumplir la solemne misión de custodiar una zona específica del reino para su especie.
Sin embargo, a sus 69 años gnomísticos, Bobi demostró ser una anomalía en su cultura. Su naturaleza impulsiva, su energía caótica y un espíritu irremediablemente 'loco' lo llevaban a estropear cada tarea de jardinería que se le encomendaba, convirtiendo la armonía del valle en un desorden constante.
A pesar de sus fracasos como guardián de jardines, Bobi no estaba solo. Su hermano Phil, quien compartía el sentimiento de una vida aburrida, fue quien finalmente le dio el empujón necesario para aventurarse en lo desconocido. Abandonaron su pueblo y comenzaron un nuevo camino.
Juntos, los hermanos dejaron atrás los valles para buscar tierras nuevas y salvajes. Tras un largo viaje de exploración, sus pasos los llevaron finalmente hasta el Gran Árbol, donde su energía impulsiva encontró por fin un escenario a la altura de sus ambiciones."} |

| :popup[:card[]{image="File:Tigo.png" alt="Tigo" footer="Tigo"}]{mode="modal" title="Tigo" image="File:Tigo.png" alt="Tigo" content="Tigo no fue concebido para la vida, sino para el tormento. En las profundidades de la selva, la civilización Zaltec lo moldeó con paja y ritos prohibidos, otorgándole la forma de un muñeco vudú cuya única razón de ser era actuar como un recipiente de maleficios contra un antiguo Titán. Sin embargo, el ritual de su creación fue imbuido con un poder tan descomunal que la magia desbordó su propósito original y, en lugar de ser una herramienta inerte de maldición, Tigo despertó con una consciencia propia.
Al abrir los ojos en una cultura forjada sobre el sacrificio y la guerra, se vió rodeado por la misma naturaleza violenta que lo había engendrado, lo que lo llevó a huir desesperadamente de su tierra natal para escapar de su destino como un arma que podría perjudicar a otros.
Su errático viaje por Quiu lo condujo finalmente a las cercanías del Gran Árbol. atraído por una fuerza que no lograba comprender. Aunque Tigo buscaba la libertad y la paz lejos de los altares de sacrificio de los Zaltec, la oscura magia que emanaba el Árbol lo atrajo irresistiblemente, pareciendo estar ligada a la oscuridad de la que intentó escapar."} |

| :popup[:card[]{image="File:Miqui.png" alt="Miqui" footer="Miqui"}]{mode="modal" title="Miqui" image="File:Miqui.png" alt="Miqui" content="En otra vida, Miqui fue una niña perteneciente a un antiguo asentamiento humano que intentaba sobrevivir en la salvaje selva Zaltec. Su destino se truncó de forma violenta al ser entregada como un sacrificio, pero su viaje no terminó en el altar. Al fallecer, su alma se extravió en la penumbra del camino hacia el más allá.
Mucho tiempo después Cempasúchil encontró sus restos y, siguiendo sus instintos ancestrales de su vida como espíritu, colocó pétalos sobre ellos y le devolvió la esencia a Miqui, convirtiéndola en una calavera con vida.
Aunque el trauma borró de su mente detalles de su vida humana como su nombre original o el rostro de sus padres, Miqui recuerda el sabor de los manjares, el ritmo de las danzas ancestrales, tradiciones, canciones y bailes de su pueblo. Adoptó el nombre de Miqui, un término referido al acto de morir y trascender, como un símbolo de su nueva identidad.
Juntas a su inseparable amiga Cempasúchil, emprendió el viaje hacia el Gran Árbol, donde abrieron un Temazcal –un baño de vapor ancestral con fines terapéuticos y de purificación espiritual–. Allí, mientras su compañera interpreta el destino con sus cartas, Miqui utiliza sus recuerdos de los rituales antiguos para realizar limpias y embrujos, ofreciendo consuelo y protección a quienes se aventuran en Quiu.
Miqui es una apasionada de los dulces, especialmente de las cocadas, las cuales suele llevar consigo para regalar a quienes visitan su puesto."} |

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| :popup[:card[]{image="File:Gorth.png" alt="Gorth" footer="Gorth"}]{mode="modal" title="Gorth" image="File:Gorth.png" alt="Gorth" content="Gorth es un cíclope de piel azul cuya vida es una mezcla de tragedia, confusión y una nobleza inmensa. Con diez años cíclopes, equivalentes a 35 años humanos, su existencia estuvo marcada desde el inicio por el rechazo de sus padres. Ellos, en un acto de crueldad, le colocaron un parche negro en su único ojo para hacerle creer que había quedado ciego antes de abandonarlo a su suerte. Debido a este engaño, Gorth nunca supo que su ceguera era reversible, por lo que simplemente aprendió a sobrevivir agudizando sus otros sentidos, desarrollando un andar torpe y un habla pausada que refleja su naturaleza distraída y de 'poco cerebro'.
Su camino errante lo llevó hasta las raíces del Gran Árbol, donde fue descubierto por Zamán. El Discípulo, viendo en el gigante azul a un guardián pacífico pero inquebrantable, le propuso unirse a su plan para recuperar las reliquias de Mork. Aceptando la oferta, Gorth asumió el rol de banquero del Árbol, encargándose de proteger las riquezas de los humanos. Durante su estancia, formó vínculos profundos con seres como Tigo, Lagaña, Cerbero y Chucho, e incluso llegó a enamorarse de una humana."} |

| :popup[:card[]{image="File:Klooun.png" alt="Klooun" footer="Klooun"}]{mode="modal" title="Klooun" image="File:Klooun.png" alt="Klooun" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Maxxor.png" alt="Maxxor" footer="Maxxor"}]{mode="modal" title="Maxxor" image="File:Maxxor.png" alt="Maxxor" content="Maxxor es un licántropo de 150 años que, por su linaje, nunca pudo convertirse en un guerrero capaz de defender la Isla Egiria. Tras los años como explorador y aventurero por todas las civilizaciones, se estableció como un hábil herrero e inventor, formando una familia con su esposa Yubel y su hija Atenea. Su vida dio un vuelco trágico cuando decidió actuar bajo su propio código moral y, mientras el mundo despreciaba a los humanos por su alianza con el Señor Oscuro, él ayudó a un grupo de fugitivos heridos que no tenían relación con el conflicto.
Este acto de compasión fue castigado con brutalidad por los guardias Egirios, quienes creyeron que colaboraba y escondía a súbditos de Mork. Estos incendiaron su hogar con su familia dentro como escarmiento por su supuesta traición.
Tras perderlo todo, Maxxor oyó sobre el asentamiento de los humanos y decidió dejar atrás su pasado para viajar en su dirigible hacia el Gran Árbol. Allí, en lugar de retomar la forja, comenzó una nueva vida como el Subastador del lugar, utilizando su carisma y experiencia con objetos únicos."} |

| :popup[:card[]{image="File:Phil.png" alt="Phil" footer="Phil"}]{mode="modal" title="Phil" image="File:Phil.png" alt="Phil" content="Phil, cuyo nombre completo es Filiberto Fulgencio Florentino Jiménez Sánchez García Martínez de la Sagrada Concepción Pérez y Gnomez, es un gnomo de 73 años que personifica el espíritu de la rebeldía frente a la traición. Como hermano mayor de Bobi, Phil fue quien tomó la iniciativa de romper con el destino preestablecido de su especie: pasar la eternidad como un estático protector de jardines, vistiendo el monótono uniforme de gorro rojo y traje azul.
Convencido, dijo que el mundo tiene más que ofrecer que la vigilancia de canteros. Fue así como persuadió a su hermano para fugarse de las tierras gnomísticas. Juntos, se lanzaron a una vida de exploración que los llevó a recorrer los rincones más remotos de las Islas, forjándose una reputación como aventureros. Su viaje culminó en el Gran Árbol, donde Phil decidió asentarse tras intuir que ese lugar sería el epicentro de la mayoir aventura que jamás haya ocurrido en Quiu."} |

| :popup[:card[]{image="File:Cyn Yolanda Maricarmen.png" alt="Cyn Yolanda Maricarmen" footer="Cyn Yolanda Maricarmen"}]{mode="modal" title="Cyn Yolanda Maricarmen" image="File:Cyn Yolanda Maricarmen.png" alt="Cyn Yolanda Maricarmen" content="Cyn Yolanda Maricarmen, conocida con crueldad en su tierra natal como 'La Princesa Fea', es un miembro de la realeza humana que desafía todos los estereotipos de su linaje. A diferencia de los cánones de belleza de su reino, nació con rasgos poco favorecedores: una nariz prominente y una voz extremadamente grave que a menudo lleva a los desconocidos a confundirla con un hombre.
Crecer bajo el menosprecio de su propia familia convirtió su vida en una prisión de frialdad y soledad, obligándola a valerse por sí misma y a forjar un carácter resistente desde muy temprana edad.
Cyn tomó la decisión de abandonar su reino y establecerse en los alrededores del Gran Árbol. Buscaba una vida auténtica lejos de las comparaciones y la sombra de su hermana, 'La Princesa Hermosa'. Sin embargo, el destino le jugó una mala pasada, puesto que su hermana creía que ocultaba un secreto importante o un tesoro en la Isla y decidió seguirla, opacando una vez más su intento de libertad y forzándola a lidiar con su pasado en este nuevo hogar."} |

| :popup[:card[]{image="File:Alma Marcela Gozo.png" alt="Alma Marcela Gozo" footer="Alma Marcela Gozo"}]{mode="modal" title="Alma Marcela Gozo" image="File:Alma Marcela Gozo.png" alt="Alma Marcela Gozo" content="Alma Marcela Gozo es una gnomo de 21 años cuya vida estuvo marcada por una soledad que parecía no tener fin. A la temprana edad de 16 años gnomísticos, su realidad se fragmentó cuando un portal se abrió bajo sus pies, transportándola lejos de su pueblo. Tras años de vagar por bosques desconocidos y de buscar a otros de su especie, llegó a creer que era la última de su clase. Sobrevivió a base de hongos y lo que la naturaleza le ofrecía, mientras el miedo a una soledad eterna comenzaba a atormentarla.
Todo cambió al descubrir el Gran Árbol. En este nexo de mundos, la fortuna le devolvió lo que el portal le había arrebatado. Allí encontró a sus primos lejanos, Phil y Bobi, reconociendo en ellos a su nueva familia. Este encuentro no solo terminó con su aislamiento, sino que la puso en contacto con la raza humana. Tras tanto tiempo en el vacío social, los humanos despertaron en ella una confianza profunda y un deseo genuino de formar vínculos estrechos, alimentando incluso la ilusión de casarse con alguno en el futuro.
Como curiosidad, su nombre completo fue un 'regalo' de un humano que, aprovechando su nombre original, Alma, completó el resto como una broma pesada. Ella, en su inocencia y alegría por haber encontrado compañía, aceptó con total naturalidad."} |

| :popup[:card[]{image="File:Looty.png" alt="Looty" footer="Looty"}]{mode="modal" title="Looty" image="File:Looty.png" alt="Looty" content="Looty es una pequeña gatauro de apenas 51 centímetros, perteneciente a una rara raza híbrida de gatos y centauros. De naturaleza caótica, traviesa y con una marcada tendencia a la cleptomanía, Looty creció sin una brújula moral clara, lo que la lleva a causar desastres y robar objetos brillantes –especialmente joyas– que suele esconder en su propia melena. Pese a su dislexia y su actitud rebelde, posee un corazón que busca compañía y diversión en criaturas que compartan su espíritu juguetón.
Su historia está marcada por un adiós agridulce. Su madre la alejó de su pueblo natal en un bosque encantado bajo la excusa de una 'tradición familiar', aunque en realidad buscaba protegerla de una calamidad inminente en la Isla Theronia. De aquel lugar solo conserva una canción especial que le otorgó su madre y un ukelele mágico que puede invocar a voluntad. Al tocarlo, su voz cambia drásticamente y emite una magia que transmite paz y relajación absoluta.
Como marcas de sus aventuras, posee una oreja mordida por un dragón y unas alas diminutas, fruto de un hechizo que le robó a una bruja, aunque apenas le permiten elevarse unos segundos.
Al conocer a los humanos en el Gran Árbol, su curiosidad venció al miedo, forming un vínculo único con un humano. Lo que comenzó como una mentira para protegerlo de 'La Princesa Fea' (fingiendo ser su novia), terminó en una boda inspirada en las tradiciones humanas. Fruto de esta unión tuvo ocho hijos que, trágicamente, perecieron el mismo día."} |

| :popup[:card[]{image="File:Alonso.png" alt="Alonso" footer="Alonso"}]{mode="modal" title="Alonso" image="File:Alonso.png" alt="Alonso" content="En proceso..."} |

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| :popup[:card[]{image="File:Cerbero.png" alt="Cerbero" footer="Cerbero"}]{mode="modal" title="Cerbero" image="File:Cerbero.png" alt="Cerbero" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Chucho.png" alt="Chucho" footer="Chucho"}]{mode="modal" title="Chucho" image="File:Chucho.png" alt="Chucho" content="Chucho, conocido legalmente como Jesús Sirracha, es una cucaracha con un marcado acento español y una inseparable afición por los cigarros de menta. A pesar de su tamaño, este insecto alborotador y risueño posee un espíritu indomable. Ha sobrevivido a más de 951 pisadas en su vida, un récord físico que se manifiesta de forma curiosa, ya que cada vez que alguien lo pisa, suena una campanada metálica.
Su historia antes de llegar al Gran Árbol está marcada por la picardía y el romance fallido. Tras un amor truncado con una saltamontes, Chucho se vio envuelto en problemas legales que terminaron con su veto en diversos campos de cultivo por tráfico ilegal y desviación de fondos. Sin embargo, su llegada al Árbol le dio un nuevo aire. Se convirtió en un elemento clave de la convivencia, intentando mediar la paz entre humanos y cucarachas, mientras deleita a todos con su voz rasposa y su habilidad con la guitarra.
Es el 'chismoso' oficial del Gran Árbol, utilizando su capacidad de vuelo para enterarse de todo lo que ocurre. Aunque Zamán tuvo una primera impresión bastante confusa sobre su anatomía al conocerlo, Chucho logró forjar grandes amistades, especialmente con Miqui, y hasta mantuvo un romance con una humana."} |

| :popup[:card[]{image="File:Xena.png" alt="Xena" footer="Xena"}]{mode="modal" title="Xena" image="File:Xena.png" alt="Xena" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Puerco.png" alt="Puerco" footer="Puerco"}]{mode="modal" title="Puerco" image="File:Puerco.png" alt="Puerco" content="Puerco Araña es el gobernante de Naoneim, la criatura que domina la urbe espacial reposante en la mano gigante espacial. Fue el compañero de Juan Cubito durante su odicea para convertirse en un Dios de Todo. Es, en escencia, un cerdo azul con la capacidad para caminar por las paredes. Fue un regalo de los dioses, lo que lo dota de su capacidad mágica."} |

| :popup[:card[]{image="File:Decho.png" alt="Decho" footer="Decho"}]{mode="modal" title="Decho" image="File:Decho.png" alt="Decho" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Dorpapu.png" alt="Dorpapu" footer="Dorpapu"}]{mode="modal" title="Dorpapu" image="File:Dorpapu.png" alt="Dorpapu" content="En proceso..."} |

| :popup[:card[]{image="File:Inicio y Fin.png" alt="Inicio y Fin" footer="Inicio y Fin"}]{mode="modal" title="Inicio y Fin" image="File:Inicio y Fin.png" alt="Inicio y Fin" content="En proceso..."} |
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